3D Gaussian Splats를 기본 지원해 PLY, SPZ, glTF 파일을 포인트 클라우드로 가져오고 Geometry Nodes로 가공한 뒤 EEVEE, Cycles, Workbench의 솔리드 모드에서 렌더링할 수 있음
Cycles에 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 노이즈 제거와 유리의 빛 분산 효과가 추가됨. DLSS 사용에는 NVIDIA 드라이버 620 이상이 필요함
EEVEE의 Material Lighting 노드로 개별 조명에 대한 재질 반응을 제어할 수 있으며, 파노라마 카메라 렌더링도 지원함
프로젝트 단위 설정과 리소스 관리를 도입하고, 에셋 라이브러리를 확장 기능으로 배포하거나 B
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